Om te leer hoe om die hoërisiko-aspekte van die landboubedryf te maneuver, kry 'n nuwe betekenis vir Mississippi-staatstudente deur 3-D virtuele realiteit en die universiteit se Future Growers Technology Initiative.
'n Unieke gesimuleerde kweekhuis wat voltooiing nader en ontwikkel is deur die inisiatief se pogings tot samewerking tussen kolleges, sal nie net toekomstige boere 'n veiliger, moderne hulpmiddel gee nie, maar sal die tyd wat dit neem om te ontleed, herdefinieer gewasproduksie. Die projek is 'n vennootskap van MSU se Departement Plant- en Grondwetenskappe in die Kollege vir Landbou en Lewenswetenskappe en die Sentrum vir Gevorderde Voertuigstelsels.
Befonds deur 'n federale toekenning, is die hoofondersoeker Amelia Fox, kliniese professor in plant- en grondwetenskappe, wat gesê het dat anders as enige konvensionele kweekhuis op kampus, hierdie beheerde toestandstelsel in 3-D studente volledige toegang sal gee om die omgewingskontroles te bestuur.
“Met virtuele realiteit kan ons onderrig in hoërisiko-landbou-ondernemings aanpak, gedefinieer as enigiets wat tot beduidende verlies kan lei—van lewensverlies of ledemate tot verlies van produksie, toerusting of voorrade. Van hoe om 'n kweekhuis of pluimveehuis te beheer tot hoe om 'n trekker te bestuur, virtuele realiteit kan studente help om te leer om hoërisiko-situasies veilig te navigeer,” het Fox gesê. “Ons wil hê studente moet toegang tot mislukking hê. Hoe meer kennis jy oor mislukking raak, hoe groter is die kans dat jy dit kan voorkom.”
Fox het gesê die COVID-19-pandemie het die behoefte aan hierdie tipe tegnologie verder getoon.
"Een silwer randjie van die COVID-19-pandemie is dat dit ons gewys het hoe tegnologie van aangesig tot aangesig leer kan verbeter, wat beperkings het," het Fox gesê.
Daniel Carruth, mede-navorsingsprofessor by CAVS, het gesê die span het die prototipe in drie dele benader, en eers die kweekhuis self met temperatuur-, water- en voedingstofinstellings gemodelleer voordat die beheerpaneel en gebruikerskoppelvlak ontwikkel is.
“Die doel van virtuele realiteit is om studente op 'n vinniger manier toegang te gee tot iets waartoe hulle nie noodwendig toegang sou hê nie. Met hierdie stelsel kan studente nou gewasaanplanting, -groei en -oes binne ure voltooi in vergelyking met die maande wat dit in die werklike wêreld neem."
Die span se prototipe word nou verfyn deur Pulseworks, LLC, 'n wêreldleier in bewegingsimulators. Vervolgens sal Richard Harkess, 'n professor in plant- en grondwetenskappe, die tegnologie in sy kursus vir kweekhuisgewasse gebruik, hopelik teen hierdie komende herfssemester.
Studente sal spinasie, blaarslaai en tamaties in 'n virtuele kweekhuis van saad tot mark kweek, omgewingskontroles opstel en dan hul gewasse nagaan, voer en natmaak, terwyl insek- en siektedruk en meer probleme opgespoor word. Die span sal ook die doeltreffendheid van die stelsel toets deur te meet hoeveel die studente daaruit leer.
Harkess het gesê die tegnologie posisioneer studente uniek om praktiese ervaring op te doen met die manipulering van kweekhuiskontroles, iets waartoe hulle tot op hierdie stadium nie toegang gehad het nie.
“Selfs in 'n kollege-omgewing kry studente nie toegang tot die kontroles in 'n konvensionele kweekhuis nie omdat een klein foutjie 'n groot aantal plante kan doodmaak. In ’n kommersiële omgewing is die belange selfs hoër met die potensiaal om tienduisende dollars in ’n produksie-omgewing te verloor as gewasskade plaasvind,” het Harkess gesê. “Terwyl elkeen van my studente ’n gewas van saad tot mark in ’n konvensionele kweekhuisomgewing verbou, was alles wat hulle oor die beheerstelsel leer tot nou teoreties.”
Harkess het gesê toegang tot werklike gevolge in 'n virtuele omgewing is wat hom die meeste opgewonde maak oor die tegnologie.
“Studente sal die ins en outs van die omgewingskontroles kan leer, insluitend beligting, verkoeling, verhitting, skadu en meer. Die ontwikkeling van hierdie gevorderde vaardigheidstel help hulle op sy beurt om professioneel te groei en vinniger in die arbeidsmag te vorder,” het hy gesê. "Die moontlikheid om ons studente in 'n situasie te plaas waar hulle in beheer is van 'n kweekhuis wat veelvuldige gewasse verbou, gee hulle 'n werklike idee van wat hulle gaan doen sodra hulle in die veld is en in 'n produksie-omgewing werk."
Die projek word befonds deur 'n drie-jaar USDA Nasionale Instituut vir Voedsel en Landbou-toekenning, wat tot Julie 2022 strek en is afkomstig van die organisasie se Food and Agriculture Cyberinformatics and Tools (FACT)-inisiatief.
Medewerkers sluit in Christopher Hudson, 'n CAVS-navorsingsingenieur wat die temperatuur- en plantgroeimodelle vir die virtuele kweekhuis implementeer, en Shuchisnigdha Deb van die Universiteit van Texas in Arlington, wat saam met MSU-ondersoekers werk om die ontwerp en toepassing van die virtuele kweekhuis in die klaskamer. Benewens Pulseworks sluit bedryfsvennote Wadsworth Control Systems in, wat kweekhuisoutomatiseringstelsels ontwikkel, insluitend klimaatbeheer, gordynstelsels en ventilasie-outomatisering en Chore-Time, 'n afdeling van Chore Time Brock, 'n toonaangewende wêreldwye ontwerper, vervaardiger en bemarker van landboustelsels en oplossings.
Vir meer inligting oor die projek, besoek www.futuregrowers.cals.msstate.edu. Vir meer inligting oor die Departement Plant- en Grondwetenskappe, besoek www.pss.msstate.edu. CAVS is aanlyn by www.cavs.msstate.edu.